重要
9月5日実施、スキルバランス調整および幻影戦の変更について
『ETERNAL』運営チームです。
9月5日(火)のメンテナンス後から適用される内容についてご案内します。
9月5日「幻影戦II(マーナガルム)」の開始に合わせて、
現在解放されている「幻影戦」ダンジョンは
以下のように解放日を変更いたします。
マーナガルム・天照 武 幻影戦
マーナガルム・天照 防 幻影戦
マーナガルム・業炎 武 幻影戦
マーナガルム・業炎 防 幻影戦
マーナガルム・激流 武 幻影戦
マーナガルム・激流 防 幻影戦
マーナガルム・地烈 武 幻影戦
マーナガルム・地烈 防 幻影戦
マーナガルム・暴風 武 幻影戦
マーナガルム・暴風 防 幻影戦
マーナガルム・深淵 武 幻影戦
マーナガルム・深淵 防 幻影戦
マーナガルム・業炎 武 幻影戦
マーナガルム・激流 武 幻影戦
マーナガルム・地烈 武 幻影戦
マーナガルム・暴風 武 幻影戦
マーナガルム・天照 武 幻影戦
マーナガルム・深淵 武 幻影戦
マーナガルム・業炎 防 幻影戦
マーナガルム・激流 防 幻影戦
マーナガルム・地烈 防 幻影戦
マーナガルム・暴風 防 幻影戦
マーナガルム・天照 防 幻影戦
マーナガルム・深淵 防 幻影戦
なお、「幻影戦II」では強力な新レジェンド装備を
専門技術Lv.60より生産可能となりますが、
マーナ結晶は生産素材などとして今後も必要となります。
9月5日ゲーム全体のバランス調整として
一部プレイヤースキルの効果を変更いたします。
・ヘイト値を上昇
・変動するヘイト値を上昇
・詠唱時間を20秒に変更
・消費MPを大幅に増加
・威力を上昇
・威力を上昇
・威力を上昇
・消費MPを大幅に増加
今回の調整は、PvEコンテンツの難易度正常化や、
PvP(GvG)におけるジョブ格差の緩和のため実施します。
バランス調整については今後も引き続き行ってまいります。
何卒ご理解とご協力をお願いいたします。
それでは、今後とも『ETERNAL』をよろしくお願いいたします。
『ETERNAL』運営チーム
9月5日(火)のメンテナンス後から適用される内容についてご案内します。
「幻影戦」について
9月5日「幻影戦II(マーナガルム)」の開始に合わせて、
現在解放されている「幻影戦」ダンジョンは
以下のように解放日を変更いたします。
月曜日 5:00~翌4:59
以下のダンジョンに挑戦できます。マーナガルム・天照 武 幻影戦
マーナガルム・天照 防 幻影戦
火曜日 5:00~翌4:59
以下のダンジョンに挑戦できます。マーナガルム・業炎 武 幻影戦
マーナガルム・業炎 防 幻影戦
水曜日 5:00~翌4:59
以下のダンジョンに挑戦できます。マーナガルム・激流 武 幻影戦
マーナガルム・激流 防 幻影戦
木曜日 5:00~翌4:59
以下のダンジョンに挑戦できます。マーナガルム・地烈 武 幻影戦
マーナガルム・地烈 防 幻影戦
金曜日 5:00~翌4:59
以下のダンジョンに挑戦できます。マーナガルム・暴風 武 幻影戦
マーナガルム・暴風 防 幻影戦
土曜日 5:00~翌4:59
以下のダンジョンに挑戦できます。マーナガルム・深淵 武 幻影戦
マーナガルム・深淵 防 幻影戦
日曜日 5:00~翌4:59
以下のダンジョンに挑戦できます。マーナガルム・業炎 武 幻影戦
マーナガルム・激流 武 幻影戦
マーナガルム・地烈 武 幻影戦
マーナガルム・暴風 武 幻影戦
マーナガルム・天照 武 幻影戦
マーナガルム・深淵 武 幻影戦
マーナガルム・業炎 防 幻影戦
マーナガルム・激流 防 幻影戦
マーナガルム・地烈 防 幻影戦
マーナガルム・暴風 防 幻影戦
マーナガルム・天照 防 幻影戦
マーナガルム・深淵 防 幻影戦
なお、「幻影戦II」では強力な新レジェンド装備を
専門技術Lv.60より生産可能となりますが、
マーナ結晶は生産素材などとして今後も必要となります。
プレイヤースキルのバランス調整
9月5日ゲーム全体のバランス調整として
一部プレイヤースキルの効果を変更いたします。
ウォーリア
装備スキル:チャージクラッシュ
・クールタイムを90秒に変更パラディン
触発
・クールタイムを2秒に変更・ヘイト値を上昇
陽動
・クールタイムを20秒に変更誘引
・クールタイムを5秒に変更・変動するヘイト値を上昇
復活
・「条件:自身が非戦闘状態」を削除(戦闘中でも使用可能に)・詠唱時間を20秒に変更
・消費MPを大幅に増加
メイジ
装備スキル:ノヴァフレイム
・近接魔法攻撃に変更・威力を上昇
装備スキル:フロストブラスト
・近接魔法攻撃に変更・威力を上昇
装備スキル:ブラックホール
・近接魔法攻撃に変更・威力を上昇
火炎放射
・近接魔法攻撃に変更ブリザード
・近接魔法攻撃に変更プリースト
装備スキル:障壁の理
・クールタイムを600秒に変更活性陣
・クールタイムを120秒に変更蘇生
・「条件:自身が非戦闘状態」を削除(戦闘中でも使用可能に)・消費MPを大幅に増加
ガンナー
今回、変更はありません。今回の調整は、PvEコンテンツの難易度正常化や、
PvP(GvG)におけるジョブ格差の緩和のため実施します。
バランス調整については今後も引き続き行ってまいります。
何卒ご理解とご協力をお願いいたします。
それでは、今後とも『ETERNAL』をよろしくお願いいたします。