12/23アップデート内容について
『ETERNAL』運営チームです。

12月23日(木)メンテナンス後のアップデート内容は、以下となります。

アップデート内容


キャラクターレベル上限開放

キャラクターレベル上限を「55」まで開放しました!
また上限開放に伴い、各ジョブ特性ごとに新スキルも実装されています!

一部スキル紹介
スキル名職業/ジョブ効果説明
大槌の旋風パラディン/審判槌を振り回し、自身周囲の敵全てに近接物理攻撃。
敵を倒すと自身にMP継続回復バフを付与。

『MP継続回復』10秒
神授系:3秒ごとに自身のMPを最大値の3%分回復する。
炎の車輪メイジ/火炎対象の敵1体に炎の車輪を突撃させる火属性の遠距離魔法攻撃。
発動してから6秒間、対象に命中後に新たな車輪を生み出し近くにいる敵に再度突撃する。
ホーリーノヴァプリースト/真言対象から半径6.5m内にいる味方全てのHPを回復する。


超難易度「レイドダンジョン」実装

レイドダンジョンは通常のダンジョンと異なり、専用のダンジョンで強大なボスと戦う、上級者向けのエンドコンテンツとなります。
レイドダンジョンは一度開放すればマッチングメニューより入場が可能です。

開放条件
 クエスト「静かなる暴動の回路」のクリア

開始クエスト「月に還らずば」
 ■受注条件
  Lv.50かつメインクエスト「女王マルグリット」
  「ギルバニアへの使者」をクリア

 ■受注場所
  ディランド地方「聖堂廃墟」
  NPC 聖なる誓約団第九部隊・隊長:クロエ


交換所
 ■交換場所
  ディランド地方「聖なる誓約団宿営地」
  NPC 聖なる誓約団第二部隊・騎士:ルイーザ


※ボスとの戦闘が始まるとスタート地点が封鎖されます。
 全滅した場合には封鎖が解除されます。
※WSやBSによる復活はできず、死亡時はスタート地点に戻ります。
 全滅するかボスを討伐するまで、戦線に合流できません。
※制限時間がを過ぎるとダンジョンから強制退出となります。
※ボスからのドロップはなく、クリア報酬がメインの報酬となります。
※クリア報酬は週1回のみ受け取れます。
 入場は回数制限はありません。
 クリア報酬のリセットは毎週月曜日の5:00となります。
※ランダムマッチングの対象外となります。

テルティの鬼特訓


経験値を多く獲得できるデイリーダンジョン「テルティの鬼特訓」が登場!
「テルティの鬼特訓」には3つの難易度があり、それぞれ1日1回挑戦することが可能となっています!

登場ダンジョン
ダンジョン名入場レベル
【入門】テルティの鬼特訓レベル15~
【中級】テルティの鬼特訓レベル25~
【鬼】テルティの鬼特訓レベル45~
※各ダンジョン1日1回ずつ挑戦することができます。

素材ハンティング


鍛冶~魔法付与まで、専門技術に必要な素材が
効率よく手に入るデイリーダンジョン「素材ハンティング」が登場!
「素材ハンティング」は採集を行うのではなく、敵を倒すことで素材がドロップするダンジョンとなっています。
曜日ごとに挑戦できるダンジョンが異なり、毎日2つのダンジョンがローテーションで開放されます。

ダンジョン開放日程
ダンジョン名開催曜日
【鍛冶】素材ハンティング月・木
【裁縫】素材ハンティング水・土
【革細工】素材ハンティング月・金
【錬金術】素材ハンティング火・金
【宝石細工】素材ハンティング火・土
【機工学】素材ハンティング木・日
【魔法付与】素材ハンティング水・日
※各ダンジョン1日1回ずつ挑戦することができます。

ダンジョンの調整

 不足ロールへの追加報酬や、ダンジョンUIの調整を
 行いました。

不足ロールでプレイした際の追加報酬を実装
 マッチング、ランダムマッチングをする際に
 不足しているロールでダンジョンに申請し、
 クリアすると追加で報酬を獲得できるようになります。

 ※フルパーティや、入場で入った場合には
  獲得できませんのでご注意ください。

ダンジョンUIの調整
 ダンジョン内で各プレイヤーのロールと
 サーバー名をアイコンで表示する対応を行いました。

 また、ダンジョン選択画面でタブを跨いでダンジョンを
 選択している際に、タブに現在選択している
 ダンジョンの数を表示する対応を行いました。

ガンナーの一部スキルのバランス調整

ガンナーのスキルについて、以下のようにバランス調整を行いました。

 ※記載されているスキル調整の内容は、スキルレベル1の状態となります。

全特性に入る調整
 ・BPの消費時の威力の調整
 BPを消費するスキルについて、BPを1消費した際のスキル威力上昇値を変更を行いました。
  BP1消費時:10%→20%に変更
  BP2消費時:20%→40%に変更
  BP3消費時:30%→60%に変更
  BP4消費時:40%→80%に変更
  BP5消費時:50%→100%に変更

 ・回避スキルの追加
  特殊アクションのリロードをレベル2になった
  時点で回避になるように変更しました。
  それに伴い、リロードは各特性のレベル2で習得する
  アクティブスキルへと変更いたしました。

 ※特殊アクション変更に伴い、
  戦術に設定済みのリロードが外れるのと、
  そのまま実行した場合はリロードの代わりに回避が発動するため、
  お手数をおかけしますが再設定をお願い致します。

共通スキルの調整
スキル名調整内容
リロード・特殊アクションから通常スキルへ変更
・スキル効果を
「BPを5発装填する。BPを使用するスキル実行時に消費され、
 BPを1消費するごとに威力が20%上昇する。」に変更
※BPを5消費した際の最大威力は100%まで上昇します。
回避・特殊アクションとして新規実装
通常攻撃・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
・移動しながら攻撃ができるように変更
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
ダブルノック・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
遅延弾・攻撃モーションの速度が上昇
・移動しながら攻撃ができるように変更
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
スナイプ・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
鋭利な一射・CTが30秒→20秒に短縮
・銃痕のデバフで与える威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
・移動しながら攻撃ができるように変更
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
ストックバッシュ・当たり判定を拡大
背進・背進を発動した際に無敵時間を付与
鷹の眼・速射、狙撃の鷹の眼のCTを80秒→40秒に短縮
・機巧の鷹の眼のCTを100秒→60秒に短縮
・スキル効果を
 「自身に攻撃熟練UPバフを付与。

 「攻撃熟練UP」20秒
 機作系:攻撃熟練が50%上昇。」に変更
※最大で100%まで上昇します。
ラストギフト・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
・移動しながら攻撃ができるように変更
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
・条件が「条件:HPが50%以下の敵」に変更
・敵を倒した際のBPの補充を2→5発補充に変更
チャージショット・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
・攻撃した際、対象にホーミングを行うように変更
※射程外になった場合は消失します。
ブレイクバッド・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
・移動しながら攻撃ができるように変更
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
グレープショット・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇


速射特性のスキルの調整
スキル名調整内容
近接射法・スキル効果を
 「自身から8m以内にいる敵にダメージを与えた際、
 10%の確率でBPが1発自動的に補充される。」に変更
※最大レベルで30%まで発動確率が上昇します。
バラージ・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
エイミング・スキル効果を
 「バラージ、ブレイクバッド、グレープショット、
 チャージショット、ドロップウインドのいずれかを
 発動する際、必ずクリティカルになる。」に変更
ペイント弾・スキル効果を
 「対象の敵1体に観察デバフを付与。

 「観察」30秒
 機作系:付与者から攻撃を受ける際、
 防御熟練が50%、盾熟練が50%低下。」に変更
目眩まし・攻撃モーションの速度が上昇
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません
・スキル効果を
 「敵に命中すると爆発し、半径4m内の敵全ての詠唱を
 強制的に中断させ、そのスキルを6秒使用不可にする。
 爆弾は自身から10m離れると自動的に爆発する。」に変更
手投げ爆弾MK1・攻撃モーションの速度が上昇
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません)
・スキル効果を
 「敵に命中すると爆発し、半径4m内の敵全てに
 2秒のスタンを与える。爆弾は自身から10m離れると
 自動的に爆発する。」に変更
駆け足・「条件:敵を倒した後、10秒間」を削除
・CTを5秒→10秒に延長
麻酔弾・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
・移動しながら攻撃ができるように変更
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
・スキル効果を
 「対象の敵1体に遠距離物理攻撃。
 ダメージを与えた際、攻撃速度DOWNデバフを付与。

 「攻撃速度DOWN」10秒
 機作系:攻撃速度が10%低下。
 BPがない状態でも発動することが可能。」に変更
※最大レベルで攻撃速度は30%まで低下します。
インファイト・スキル効果を
 「自身から8m以内にいる敵から攻撃を受ける際、
 防御熟練が40%増加する。」に変更
昏睡弾・攻撃モーションの速度が上昇
・移動しながら攻撃ができるように変更
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
手投げ爆弾MK2・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
・スキル効果を
 「敵に命中すると爆発し、半径4m内の敵全てに
 ダメージとノックバックを与える。
 爆弾は自身から10m離れると自動的に爆発する。」に変更


狙撃特性のスキルの調整
スキル名調整内容
スルージショット・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
簡易照準・スキル効果を
 「自身に簡易照準バフを付与。

 「簡易照準」5秒
 機作系:詠唱スキルの詠唱時間が0秒になる。」に変更
簡易照準 変化1・スキル効果を
 「簡易照準の効果時間が8秒まで延長される。」に変更
電撃の罠・攻撃範囲を2m→3mに拡大
・罠の判定を敵が触れたら際、少しだけ判定が残るように変更
先鋭な一射・CTを30秒→20秒に短縮
・裂傷のデバフで与える威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
・移動しながら攻撃ができるように変更
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
鉄鋲の罠・攻撃範囲を2m→3mに拡大
・罠の判定を敵が触れたら際、少しだけ判定が残るように変更
クイックショット・条件を「条件:敵を倒した後、15秒間」に変更
・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
・移動しながら攻撃ができるように変更
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
悪臭の罠・攻撃範囲を2m→3mに拡大
・罠の判定を敵が触れたら際、少しだけ判定が残るように変更


機巧特性のスキルの調整
スキル名調整内容
回復弾・攻撃モーションの速度が上昇
・移動しながら攻撃ができるように変更
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
タレット展開・タレットのパラメーターを調整
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
死角撃ち・CTを30秒→15秒に短縮
・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
・移動しながら攻撃ができるように変更
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
ノイズ放出・CTを50秒→10秒に短縮
・与える脅威値が上昇
アイアンレイン・CTを25秒→15秒に短縮
・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
・スキル効果を
 「上空に銃を乱射し、ターゲットとその周囲の全ての敵に
 遠距離物理攻撃。BPがない状態でも発動することが可能。」に変更

 なお、今回のバランス調整への対応として、
 全てのお客様へ「スキル初期化券1枚」を配付いたしました。

 バランス調整については今後も引き続き行ってまいります。
 ジョブや特性の不均衡是正や、コンテンツの正常進行のため、
 なにとぞご理解とご協力をお願いいたします。

ドロップリニューアル

新規素材の追加に伴い、ドロップ品の追加や調整などを行いました。

ドロップ品とドロップ率の調整
 フィールドと恒常ダンジョンのモブのドロップ品、
 ドロップ率を全体的に変更しました。
 採取、採掘、皮剥ぎから入手できるドロップ品を変更しました。
 また、既存の「換金アイテム」の多くが「収集アイテム」という
 扱いになり、生産でも利用できるようになります。

 それに伴い一部を除き取引所への出品が可能となります。

新規装備、素材などのドロップ品の追加
 フィールドと恒常ダンジョンに新規装備、
 素材などのドロップ品を追加しました。
 既存装備も引き続きドロップします。

 ※追加例:エピックLv.70の属性武器、生産に使用する新規素材など

新規実装される宝石をドロップ品に追加
 一部のフィールドボスや通常のエネミーから
 ドロップする新宝石を追加しました。

 ※追加例:「トトミヅチのジェム」
      「パルナスパピーのジェム」など

新トークン「ラッフィートロフィー」をドロップ品に追加
 新トークン「ラッフィートロフィー」が、
 一部のエネミーからドロップするようになりました。
 「ラッフィートロフィー」は評判交換所で
 新規に追加されたアイテムとの交換に使用出来ます。

保管庫の上限変更
 保管庫の上限を500→580に変更しました。

生産関連の調整

 生産の専門技術のレベル上限解放や、生産レシピの追加を行いました。

生産の専門技術のレベル上限を開放
 生産の専門技術のレベル上限を開放しました。
  ・鍛冶   50 → 60
  ・裁縫   50 → 60
  ・革細工  50 → 60
  ・錬金術  50 → 60
  ・宝石細工 50 → 60
  ・機工学  50 → 60

 ※採集系のレベル上限に変更はありません。

1日に追加できる生産回数の上限の増加
 追加できる生産回数の上限を3回から4回に増加しました。

生産レシピの追加
 専門技術で作れるようになる新レシピを追加しました。
 新アイテムは専門技術レベルを上げたり、
 対応する新レシピを使用することで作成できるようになります。
 新レシピは各地方の評判交換所で入手できます。

 ■装備 [鍛冶、裁縫、革細工、錬金術、機工学]
  レジェンドLv.60武器やエピックLv.50武器・防具などを追加しました。

 ■宝石 [宝石細工]
  各宝石の「Ⅴ」などを追加しました。

 ※生産レシピの獲得は、今後のイベントでの入手も予定しております。
 ※イベントなどを通じて、Lv.70や80といった、
  より高レベルの生産レシピの追加も予定しております。

「属性」の実装

これまでのエターナルはすべての攻撃に属性が無い状態でしたが、アップデート後は従来の属性が無い攻撃に加えて、火、水、地、風、光、闇の6種類の「攻撃属性」が追加さます。
アップデート直後は一部の「武器」と「スキル」に実装された状態となります。

「攻撃属性」について
 攻撃属性は以下の優先度で一つの属性のみ有効となる
  1.スキルに設定されている属性
  2.右手に装備している武器に設定されている属性
  2.左手に装備している武器に設定されている属性

「属性攻撃倍率」と「属性防御倍率」
 ■属性攻撃倍率
  ・「属性攻撃倍率」は攻撃属性と同様に火、水、地、風、光、闇の6種類が存在します。
  ・属性攻撃倍率を上げることで対応する攻撃属性での与ダメージが増加します。

 ■属性防御倍率
  ・「属性防御倍率」は攻撃属性と同様に火、水、地、風、光、闇の6種類が存在します。
  ・属性防御倍率を上げることで対応する攻撃属性からの被ダメージを抑えることができます。

※属性倍率の数値を上昇させても戦闘力には影響しません。

「タイプ」の実装

アップデート後より、人、鳥獣、昆虫、植物、水棲、不死生命、魔法生命、竜、悪魔、機甲、未知の11種類の「タイプ」を実装します。
タイプ特効を付与することで、特定のタイプに対し有利になります。

タイプ特効の「攻撃倍率」と「防御倍率」
 ■攻撃倍率
  ・特効対象へ与えるダメージが指定の倍率で増加します。
  ・複数種類のタイプに対する攻撃倍率を持つ場合、すべて有効となります。

 ■防御倍率
  ・特効対象から受けるダメージが指定の倍率で減少します。
  ・複数種類のタイプに対する防御倍率を持つ場合、すべて有効となります。

※プレイヤーは全員「人」タイプとなります。

エネミー属性/タイプ情報UIの調整

エネミーをターゲットした際に
ターゲットしたエネミーの属性やタイプといった情報がUIに表示されるようになりました。
また、詳細情報を開くことで、種族(タイプ)、サイズ、
といった特効要素に加え、属性防御倍率などがグラフで確認できます。

▼エネミー属性/タイプ情報UI


「装備スキル」の実装

アップデート後、新たに「装備スキル」を持つ装備が登場します。

「装備スキル」とは
 一部の装備に付与されているスキルです。
 装備スキルを持つ装備を身に着けるとスキル画面の最下部に
 装備スキルが追加され、そのスキルを使用できるようになります。

「装備スキルレベル」について
 「装備スキルレベル」を上げることでスキルを
 最大Lv.5まで強化することができます。
 「装備スキルレベル」は、「アイテム成長」画面の
  メニュー内「装備スキル」より、行えます。
 「装備スキルレベル」の強化には「同じ装備スキルを持つ装備」か
 「装備スキル強化材」が必要となります。 

※装備を外すと「装備スキル」を使用できなくなります。
※同一スキルを持つ装備を複数身に着けていた場合、
 「装備スキルレベル」が高い方の情報のみ表示されます。
※従来のジョブスキルと同様の方法でショートカット登録できます。

「EX装備スロット」の実装

装備をセットすることでステータスが上昇する、「EX装備スロット」を実装します。

「EX装備スロット」とは
 既存の装備枠とは別に、新たに装備をセットできる枠となります。
 「EX装備スロット」に装備をセットすると、
 セットした装備に応じてステータスが上昇します。
 「EX装備スロット」は「エピック枠」「レア枠」
 「マジック枠」「ノーマル枠」の4つがあり、
 各レアリティと同じレアリティの装備を複数セットすることで
 パラメータボーナスが付きます。

「EX装備スロット」の「プライベートLv」
 EX装備スロットの「プライベートLv」が高いほど、
 そのEX装備スロットから得られるステータス値が上昇します。
 プライベートLvは「EX装備スロット研究」によって上昇させることができます。

「EX装備スロット」の「グローバルLv」
 EX装備スロットの「グローバルLv」が高いほど、
 そのEX装備スロットから得られるステータス値が上昇すします。
 「グローバルLv」は全サーバー内の全プレイヤーで
 共通のレベルとなります。
 「グローバルLv」は全サーバー内のプレイヤーが
 「EX装備スロット研究」を行うことで上昇していきます。

「EX装備スロット研究」とは
 EXスロットのレア度と同じレア度の装備を消費することで、
 EX装備スロットのプライベートLvを上げることができます。

※セットできる装備の種類はメイン装備スロットと同じです。
※レアリティが同じでなくともスロットにセットすることはできます。
※装備中の装備はEX装備スロットにセットできません。
※スキル「二刀遣い」などのパッシブ効果などで
 装備可能となる装備は該当箇所にセットできません。

サーバーアイコンの調整

 ゲーム起動時のサーバー名にアイコンを表示する
 対応を行いました。

メインクエストの調整

 以下の区間のメインクエストで獲得できる経験値の
 上方修正、報酬の追加を行いました。

 ■調整区間
 メインクエスト「新兵訓練所へ」 ~ メインクエスト「暗雲晴れて…」

軍団加入条件の調整

 軍団加入に必須となるクエストを変更いたしました。

 ■変更後の必須クエスト
  クエスト「マンドラゴラの討伐」

引き続き『ETERNAL』をよろしくお願いいたします。
『ETERNAL』運営チーム